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餮盈

山海经·饕餮盛宴

脸廓类型
状态
立绘完成

职业 / 身份

青铜饕餮纹的鼎魂,殷周青铜礼器与饮食文明的饕餮灵。主打干饭人治愈文创定位,肚皮兽面可发光,是四凶补遗组的萌点担当。

性格

贪吃大方,再大的胃口也愿意把最后一口分给朋友。最怕别人说他是贪婪的象征,委屈得肚皮上的兽面都会瘪下去。

世界观故事

《吕氏春秋·先识览》记载,周鼎著饕餮,有首无身,食人未咽,害及其身,以言报更也。古人把这个贪吃的形象铸在鼎上,原本是警诫,戒贪戒奢。三千年后,人们却觉得他可爱,饕餮纹成了青铜器的门面。餮盈是鼎腹上那张兽面化出的灵,他记得祭祀时鼎里沸腾的肉羹,记得编钟敲响时自己馋得流下的铜锈,也记得牧野的火光里鼎彝易主的滋味。如今他化作捧簋的幼童手办,人们把他摆在餐桌旁,吃要有度,爱要满溢,这是他看了三千年宴席总结出的话。

角色档案

出处考据

餮盈的原型出自青铜饕餮纹(殷周青铜礼器)与《吕氏春秋》饕餮。饕餮是中国古代神话中的上古四凶之一(四凶:混沌、穷奇、梼杌、饕餮),也是中国古代青铜器上最常见、最具代表性的装饰纹样(饕餮纹,又称兽面纹)。饕餮的最早文献记载见于《吕氏春秋·先识览》:周鼎著饕餮,有首无身,食人未咽,害及其身,以言报更也。意思是:周代的鼎上铸有饕餮的形象,只有头没有身子,吃了人还没咽下去,就已经害了自己,以此来说明报应(贪吃的报应)。《左传·文公十八年》记载:缙云氏有不才子,贪于饮食,冒于货贿,天下之民谓之饕餮。说明饕餮是一个贪婪饮食、贪图财货的恶人/凶兽。饕餮纹(兽面纹)是中国古代青铜器(尤其是商代和西周早期的青铜礼器,如鼎、簋、爵、觚、尊、卣等)上最常见的装饰纹样,其特征是:以鼻梁为中线,两侧对称排列,有一双突出的大眼睛(臣字眼/目纹),有角(羊角/牛角/鹿角),有耳朵,有嘴巴(露出獠牙),有的还有爪子和身体(但通常是有首无身,或身体简化),整体形象威严、神秘、恐怖,具有震慑力。饕餮纹的功能:1. 祭祀功能:青铜礼器是祭祀用的礼器,饕餮纹作为沟通天地、人神的媒介,具有神秘的宗教意义;2. 震慑功能:饕餮的威严恐怖形象具有震慑作用,彰显奴隶主贵族的权威和等级;3. 警诫功能:如《吕氏春秋》所说,饕餮有首无身,食人未咽,害及其身,是警诫贪婪(戒贪戒奢)。饕餮纹的演变:商代早期饕餮纹比较简单(单层花纹),商代晚期至西周早期达到鼎盛(三层花纹:地纹+主纹+浮雕,繁缛华丽),西周中期以后逐渐简化、变形,春秋时期逐渐被蟠螭纹、蟠虺纹等取代,战国时期逐渐消失。但饕餮纹作为中国古代青铜器的标志性纹样,对后世的装饰艺术、建筑、雕塑、绘画等都产生了深远影响。三千年后,人们却觉得他可爱,饕餮纹成了青铜器的门面,也成为了国潮设计中最受欢迎的元素之一。餮盈的设定为鼎腹上那张兽面化出的灵,主打干饭人治愈文创定位,肚皮兽面可发光,是四凶补遗组的萌点担当。

工艺与商品化

核心卖点是捧簋姿态+肚皮兽面可发光+饕餮的干饭人治愈手办。建议尺寸10-12cm(收藏级),主体为捧簋的幼童鼎魂人形,饕餮纹特征是设计重点——捧簋(作捧簋/捧鼎姿态,双手捧着青铜簋/鼎(迷你青铜礼器,里面有食物/肉羹,对应捧簋的幼童手办),青铜簋/鼎可做可拆卸/可打开设计)、肚皮兽面可发光(肚皮上的兽面(饕餮纹/兽面纹,有大眼睛/角/獠牙)可做可发光设计(内置LED/夜光,兽面的眼睛/嘴巴可发光,对应肚皮兽面可发光),是核心卖点)、饕餮(身上有饕餮纹特征(兽面纹/大眼睛/角/獠牙/青铜纹理,可做浮雕/印刷/青铜做旧效果,对应饕餮盛宴)。肚皮兽面可发光是核心卖点:肚皮上的兽面(饕餮纹/兽面纹,以鼻梁为中线,两侧对称,有一双突出的大眼睛(臣字眼),有角(羊角/牛角),有嘴巴(露出獠牙),整体威严又可爱)可做可发光设计(内置LED/夜光/温感,兽面的眼睛/嘴巴/角可发光(熄灯后发光,或触摸发光),模拟饕餮纹的神秘和威严,同时增加可爱感(大眼睛发光很萌),对应肚皮兽面可发光,增加干饭人治愈体验和互动性,人们把他摆在餐桌旁,吃要有度,爱要满溢,这是他看了三千年宴席总结出的话。捧簋/捧鼎是另一核心卖点:双手捧着青铜簋/鼎(迷你青铜礼器,如簋(盛食器)/鼎(烹煮器/礼器),里面有食物/肉羹(迷你食物配件,如肉羹/米饭/肉食),青铜簋/鼎可做可拆卸/可打开设计(簋盖可打开,里面有食物),青铜簋/鼎采用青铜做旧效果(铜绿/铜锈/饕餮纹浮雕),模拟殷周青铜礼器的造型和工艺,对应捧簋的幼童手办,增加干饭人治愈感和历史感。饕餮纹兽面特征是另一核心卖点:身上有饕餮纹兽面特征(兽面纹/大眼睛(臣字眼)/角(羊角/牛角)/獠牙/青铜纹理,可做浮雕/印刷/青铜做旧效果(如肚皮/肩部/手臂有饕餮纹浮雕,眼睛突出,角弯曲,獠牙外露,模拟饕餮纹的威严和神秘),对应周鼎著饕餮,有首无身,食人未咽,害及其身,增加上古凶兽感和细节感,同时通过Q版化(幼童形象/大眼睛/圆脸)增加可爱感和治愈感。青铜礼器场景是另一核心卖点:身旁/底座有青铜礼器场景(鼎/簋/爵/觚/编钟/祭祀,可做微缩场景/浮雕,模拟殷周青铜礼器的祭祀场景和饕餮纹,对应祭祀时鼎里沸腾的肉羹,编钟敲响时自己馋得流下的铜锈),增加历史感和场景感。干饭人治愈是另一核心卖点:角色设定为干饭人治愈(贪吃大方,再大的胃口也愿意把最后一口分给朋友,最怕别人说他是贪婪的象征,委屈得肚皮上的兽面都会瘪下去),表情设计为贪吃/委屈/满足的可爱脸(如捧着食物满足的笑脸,或被说贪婪时委屈的脸),增加治愈感和萌点,是四凶补遗组的萌点担当。服饰采用上古/青铜/干饭人风格,兽皮/麻衣/短打(便于捧簋),头戴兽角/青铜冠/头巾(饕餮头饰),脚穿兽皮靴/赤足,腰间挂青铜簋/鼎/食物/玉佩,纹样参考饕餮纹/兽面纹/云雷纹/上古纹样,配色以青铜绿+褐+金+土黄为主(青铜/饕餮/干饭人配色),可做青铜做旧/粗犷/治愈效果。底座设计为青铜鼎/簋/祭祀/编钟造型,可做迷你青铜簋/鼎/食物/饕餮纹配件。表情设计为贪吃满足的可爱笑脸,增加鼎魂的贪吃和治愈感。

授权适配场景

适合餐饮/食品品牌(餐饮/食品/零食/文创联名,肚皮兽面可发光+捧簋核心卖点)、博物馆联名(故宫博物院/中国国家博物馆/上海博物馆/河南博物院文创,饕餮纹/青铜礼器IP)、文创品牌(餐桌旁/办公/家居摆件,吃要有度,爱要满溢设定)、潮玩品牌(干饭人/治愈/收藏系列,肚皮兽面可发光增加互动性)、国潮品牌(国风/国潮/上古/青铜纹样联名,饕餮纹/殷周青铜礼器/上古纹样)。餮盈的干饭人治愈/饕餮属性与餐饮食品/博物馆/文创品类契合,「美食节/餐饮展/国际博物馆日/春节/文化遗产日」是最佳营销节点,与奇锋(穷奇惩恶)、杌顽(梼杌断史)形成「饕餮+穷奇+梼杌」上古四凶补遗组联名组合,「肚皮兽面可发光+捧簋+饕餮纹兽面特征+干饭人治愈」是最具治愈感和干饭人萌点的授权方向。

3D 模型预览

360°ARZoom

支持360°旋转查看、缩放细节,移动端可启用AR实景预览

🧊

3D 模型筹备中

餮盈 的3D可旋转模型正在制作中,完成后将支持360°查看和AR预览

360°ARZoom

角色资产

立绘、三视图设定、延展内容、潮玩周边、文创礼品、氛围图,全套商业可用资产

🎨立绘1

角色标准立绘,可用于主视觉与详情页头图

餮盈 - 立绘 1

🌅氛围图2

氛围场景图,展示角色在世界观中的生活切片

餮盈 - 氛围图 1
餮盈 - 氛围图 2

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